Fall Up: platformówka 2.5D z mechanicznym królikiem zadebiutuje 3 grudnia

- Fall Up zadebiutuje 3 grudnia na PC, PS4/5, Xbox Series i Switch
- Gracz steruje mechanicznym królikiem Labi z unikalnymi skokami
- Zbieraj baterie, wymieniaj je na kamienie i odkrywaj strefy
- Treść ponad 20 godzin, w tym bossowie i wyzwania czasowe
Deweloper Unicellular Games we współpracy z wydawcą Astrolabe Games ogłosił oficjalną datę premiery swojego nowego projektu Fall Up – 3 grudnia. Gra będzie dostępna w wersji cyfrowej przez Steam, a także na konsolach PlayStation 4/5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.
Koncepcja i styl wizualny
Fall Up to 2,5-wymiarowa platformówka, w której tradycyjna rozgrywka 2D łączy się z przestrzennym stylem wizualnym. Świat gry wykonany jest w jasnej, fantastycznej stylistyce: gigantyczne owoce, dziwaczne mechanizmy i przyjazne roboty tworzą atmosferę jednocześnie dziwną i przyciągającą.
Główny bohater
Gracze sterują mechanicznym królikiem o imieniu Labi. Zgodnie z fabułą, przypadkowo zainstalowano mu najkrótsze, ale jednocześnie niezwykle potężne kończyny spośród wszystkich robotów. Dzięki temu Labi może osiągać wysokie prędkości, odbijać się od ścian i zadawać silne ciosy przeciwnikom. W arsenale postaci znajdują się – skoki, podwójne skoki, a także unikalna zdolność rzucania „warpm-ballem”, do którego można się teleportować.
Oprócz tradycyjnej walki, gra oferuje możliwość manipulowania wrogami: można ich prowokować, zmuszać do atakowania siebie nawzajem lub nawet używać jako żywych platform do pokonywania przeszkód.
Zbieranie kolekcji i postęp
Podczas podróży przez poziomy gracz będzie musiał zbierać baterie. Część z nich znajduje się w widocznych miejscach, inne wymagają dokładnego przeszukania lokacji. Zebrane baterie można wymieniać na drogocenne kamienie, które otwierają nowe strefy i dodatkowe wyzwania.
Jeśli gracz zbierze wszystkie baterie w danym poziomie, otworzy się timer-wyzwanie. Sukces w jego ukończeniu daje końcowy klejnot, który stanowi element końcowy kolekcji.
Objętość treści
Twórcy twierdzą, że pierwsze przejście zajmie ponad 20 godzin, co czyni Fall Up dość obszernym projektem dla miłośników platformówek. W grze znajdują się różnorodne bossowie, z których każdy wymaga indywidualnego podejścia i wykorzystania unikalnych zdolności Labi.
Kontekst wyjścia
Fall Up kontynuuje trend wzrostu niezależnych platformerów 2,5-D, które łączą nostalgiczny gameplay z nowoczesnymi rozwiązaniami wizualnymi. Pojawienie się projektu pod koniec roku pozwoli mu zająć miejsce na listach nowości zarówno na PC, jak i na głównych konsolach.
Gra jest już dostępna w przedsprzedaży, a chętni mogą dodać ją do listy życzeń w sklepach odpowiednich platform.
Źródło: StopGame



