Control Resonant rozpoczął z wysokim procentem pozytywnych recenzji w Steam

- » Control Resonant стартował z wysokim procentem pozytywnych recenzji w Steam
- Control Resonant zadebiutował 24 września 2024 roku
- Szczyt online — 34 345 graczy, 87% pozytywnych recenzji
- Nowy system walki skoncentrowany na broni białej
Gra dostępna na PC, PS5 i Xbox Series z polskim tłumaczeniem
Control Resonant, kontynuacja popularnego projektu Remedy, został oficjalnie uruchomiony 24 września 2024 roku. Pojawienie się nowej części przyciągnęło uwagę zarówno starych fanów, jak i nowych graczy, którzy chcieli ocenić zaktualizowane podejście studia do gatunku akcji-przygodówki.
Statystyki aktywności online
Według danych Steam, szczyt jednoczesnych graczy osiągnął 34 345 osób, a w momencie sporządzania raportu w grze znajdowało się 32 462 użytkowników. Takie liczby nie stawiają Control Resonant wśród najbardziej odwiedzanych fabularnych blockbusterów, jednak są najlepszym wynikiem dla projektu Remedy. Dla porównania, poprzedni duży tytuł Control Ultimate Edition przyciągnął maksymalnie 9 193 graczy.
W momencie pisania artykułu użytkownicy zostawili 1 856 recenzji, z których 87% oceniło grę pozytywnie. Wysoki procent aprobaty świadczy o tym, że większość graczy doceniła zachowane charakterystyczne cechy studia — filmową narrację, atmosferyczny świat i przemyślaną fabułę.
Opinie graczy na temat zmian w rozgrywce
Gracze również wspomnieli, że system unikania (dodge) jest teraz używany rzadziej — głównie do dystansowania się od grup przeciwników lub unikania wybuchów. Na sugestię części społeczności, zwiększenie agresywności wrogów w „Trybie pomocy” pozwala przywrócić wyższy poziom trudności i zmusić do aktywniejszego stosowania unikania.
Szczegóły techniczne i wsparcie językowe
Control Resonant jest dostępny na PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 i Xbox Series X|S. W wydaniu przewidziano rosyjski tekstowy przekład, co ułatwia odbiór fabuły dla rosyjskojęzycznej publiczności.
Jak w większości projektów Remedy, gra jest ściśle związana z nazwiskiem Sema Lake'a, chociaż nie brał on oficjalnie udziału w tworzeniu Resonant. Brak wywiadów z Lake'em w okresie wydania wywołał lekkie poczucie dysonansu u części fanów, przyzwyczajonych do jego obecności w materiałach promocyjnych.
Podsumowując, Control Resonant otrzymał pozytywne opinie, wykazał wzrost aktywności online w porównaniu do wcześniejszych wydaniach studia i potwierdził zdolność Remedy do łączenia filmowego stylu z nowymi eksperymentami w rozgrywce.
Źródło: StopGame



