Shift 2: Unleashed (2011)
Slightly Mad Studios во второй Shift довели до предела свою главную идею: гонка должна не столько симулировать физику, сколько передавать, каково это — сидеть в клетке …
Slightly Mad Studios во второй Shift довели до предела свою главную идею: гонка должна не столько симулировать физику, сколько передавать, каково это — сидеть в клетке …
Небольшая свободная игра, которую целое поколение впервые увидело не в магазине, а в комплекте с дистрибутивом Linux — Tux Racer годами лежала в стандартном наборе разв…
Четвёртая Gran Turismo — это та часть, где Polyphony Digital окончательно превратила серию в энциклопедию. Автопарк здесь измеряется не десятками, а сотнями: от довоенн…
Underground 2 взяла главную идею предшественницы — уличный тюнинг и неон — и выпустила её в открытый город. Bayview не запирает игрока в меню: до каждой гонки надо доех…
Carbon подхватила сюжет там, где Most Wanted оставила героя, но настроение сменила радикально: вместо солнечного Рокпорта — ночной Палмонт, разбитый на районы, за котор…
Пятая часть Need for Speed вернула серии то, чего ей не хватало после «подземных» экспериментов: дневной свет, трассу за городом и полицию, которая всерьёз хочет тебя о…
Гибрид, который придумали, кажется, чтобы поспорить: метроидвания живёт на выученной карте, рогалик карту каждый раз выкидывает — как совместить? Ответ: сохранять не ур…
Игра, где не прокачивается ничего, кроме тебя самого. Солнечная система живёт двадцать две минуты, после чего наступает конец, и всё начинается заново — но терять нечег…
Идея, звучащая как ошибка: скрестить колодостроительную настолку с рогаликом, где смерть стирает всё. Работает безупречно. Каждый бой — маленькая задача с открытыми кар…
Космический корабль показан схемой в разрезе — отсеки, двери, коридоры, — и вся игра играется на этом чертеже. Ты не пилот, ты капитан: раздаёшь экипаж по постам, перек…
Редкий случай, когда сравнение с рисованным мультфильмом не преувеличение: лес здесь светится изнутри, каждый слой фона живёт своей жизнью, а герой — белый росчерк, кот…
Первая игра, доказавшая широкой публике, что один человек может сделать вещь, о которой будут писать в газетах. Внешне — платформер про поиск принцессы, где нельзя поги…
Кусок мяса без кожи бежит спасать подругу из бинтов от эмбриона в банке — и это, пожалуй, самая точная игра про прыжки, сделанная в двухмерности. Всё выкручено до преде…
Двое разработчиков, вид сверху, Майами конца восьмидесятых и правило, от которого всё пляшет: одна пуля убивает любого, включая тебя. Из-за этого экшен превращается в г…
Игра про гору, на которую героиня лезет сама не зная зачем, — и про то, что мешает ей это делать, находится не на склоне, а в голове. Метафора могла бы выйти пошлой, но…
Крошечная команда нарисовала от руки подземное королевство размером с приличный большой проект — и не поставила на карту ни одной точки. Карту вообще надо покупать по ч…
Playdead убрала из игры всё, что можно убрать: цвет, интерфейс, музыку, текст, объяснения. Остались чёрные силуэты на сером тумане, звук ветра и мальчик, который зачем-…
Пара из Канады заложила дом, чтобы рисовать кадры от руки — тушью на бумаге, как на студиях тридцатых, — и в этом весь проект. Studio MDHR не стилизовалась под старую а…
Плоский пиксельный мир, плоский человечек, обычные прыжки — а потом нажимаешь кнопку, и вся картинка проворачивается на девяносто градусов, как страница у книжки. Пропа…
Финал первой трилогии — и лучшее, что в ней есть, потому что здесь дела перестают быть отдельными эпизодами и складываются в одну историю. Часть расследований играется …
Panel, portfel, zakładki, twój horoskop i usługi AI.