Horizon Zero Dawn (2017)
Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…
Guerrilla Games всю карьеру делала мрачный коридорный шутер про войну будущего, а потом развернулась на сто восемьдесят градусов: открытый мир, солнце, зелень и рыжевол…
BioWare замахнулась на космооперу в духе сериалов семидесятых — с Советом рас, галактическим бюрократическим центром и человечеством в роли новичка, которому не доверяю…
Репутация «самой сложной игры» ей мешает: сложность здесь не самоцель, а способ заставить смотреть по сторонам. FromSoftware не объясняет ничего — ни куда идти, ни что …
Вторая часть решила задачу так, как редко решаются: вместо того чтобы наращивать всё подряд, BioWare выкинула половину ролевой начинки — инвентарь, вездеход, бесконечны…
Название придумывалось всерьёз: студия Square в 1987-м держалась на волоске, и эта игра задумывалась как последняя попытка. Попытка сработала так, что серия жива до сих…
Шаблон, по которому потом делали двухмерных «Зельд» ещё лет пятнадцать, собран именно здесь. Подземелье даёт предмет, предмет открывает доступ к новым местам на карте, …
Умный ход — отодвинуть события на четыре тысячи лет назад от фильмов. Ни Люка, ни Вейдера, ни канонических обязательств: республика, ситхи, джедаи, всё узнаваемо, но ру…
Сиродил встречает игрока не пафосом, а зеленью: лиственные леса, римские мостики, ухоженные фермы — после сюрреалистичного Морровинда это выглядело почти дерзко. Четвёр…
Третья часть — про то, как ощущения в руках могут разойтись с ощущением от игры. Бить нежить здесь приятнее, чем где-либо в серии: удары весомые, толпы разлетаются, зву…
Если Fallout 3 был про то, чтобы бродить и находить, то четвёртая часть — про то, чтобы строить и обустраивать. Bethesda вынесла в центр верстак: любой хлам с пустоши п…
Blizzard North сформулировала здесь петлю, по которой до сих пор живут десятки игр: убей, подбери, посмотри характеристики, убей ещё. Секрет в том, что предметы генерир…
Десятая часть — точка, где серия рассталась с привычками шестнадцатибитной эпохи. Исчезла карта мира с крошечным человечком, бегающим между городами: путь Спиры выстрое…
После оглушительного успеха предыдущей части Square сделала не безопасное продолжение, а самый странный эксперимент в серии. Пропорции персонажей стали реалистичными, в…
Дебют польской студии, которая до этого локализовала чужие игры, а тут взяла лицензию на книги Сапковского и движок Bioware — и сделала на удивление взрослую вещь. Бой …
К 2004 году онлайновые миры уже существовали, но требовали от человека терпения святого: часы однообразного гринда, невнятные подсказки, штрафы за смерть. Blizzard зашл…
Есть игры, которые запоминаются сценарием, а есть те, что запоминаются одним движением: ты идёшь по дороге к цели задания, видишь гору на горизонте и через два часа обн…
История этой игры делится на до и после. На старте в 2020-м она вышла в состоянии, за которое CD Projekt RED извинялась публично и возвращала деньги, — консоли прошлого…
Тоби Фокс сделал почти всё сам — код, сценарий, музыку — и получил игру, которая спорит с полувековой привычкой жанра решать вопросы мечом. Здесь в каждом бою есть кноп…
Главное достижение третьего «Ведьмака» — не размер карты, а то, что побочные задания перестали быть наполнителем. Просьба крестьянина разобраться с призраком на болоте …
Ход был рискованный: изометрическую пошаговую серию Bethesda перенесла от первого лица и в реальное время, и половина старых поклонников заранее объявила это святотатст…
Tableau de bord, portefeuille, signets, votre horoscope et services d'IA.