The Legend of Zelda: Twilight Princess (2005)
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
После солнечной и мультяшной предыдущей части Nintendo в 2005 году отыграла в другую сторону: Twilight Princess — самая мрачная и «взрослая» Zelda своего времени, с при…
Финал трилогии 2010 года начинается прямо на спине Геи, ползущей на Олимп, — и это лучшая иллюстрация того, чем God of War III вообще занимается: масштаб здесь такой, ч…
Konami в 2004-м увезла Снейка из бетонных баз в советские джунгли шестидесятых — и вместе с базой исчезла вся привычная опора. Радара нет, укрытий из ящиков нет, зато е…
Quantic Dream в 2010-м попробовала сделать не игру с сюжетом, а фильм, в котором ты дёргаешь за рычаги, — и во многом получилось. Heavy Rain про поиск маньяка по прозви…
Перезапуск 2013 года начинается там, где старая Лара Крофт бы уже победила: корабль разбит, девушка висит вниз головой в пещере, и первое, что она делает, — пробивает с…
Сделанное на костях предыдущей игры продолжение оказалось самым странным, что Nintendo выпускала под маркой Zelda. Majora's Mask 2000 года запирает Линка в трёх сутках:…
Идея была отличная: смартфон вместо оружия. Эйден Пирс в Watch Dogs 2014 года одной кнопкой поднимает шлагбаумы, взрывает трубы под ногами преследователей, переключает …
Игра 2013 года, состоящая из одной кнопки и двух зелёных труб, в какой-то момент стала самым скачиваемым приложением на телефонах и главным раздражителем планеты. Flapp…
Unity 2014 года — та часть Assassin's Creed, которую обсуждали не за содержание, а за состояние. На старте игра выдавала лица без текстур, проваливающихся сквозь крыши …
Про Человека-паука сделали десятки игр, и почти все спотыкались об одно: полёт на паутине либо слишком простой, либо неуправляемый. Insomniac Games в 2018-м решила это …
Вторая часть открывается сценой, которую в 2007-м показывали как аргумент: Кратос дерётся с Колоссом Родосским, размером с многоэтажку, и камера отъезжает так, что геро…
Одна вкладка в браузере, ник, кнопка «Играть» — и через секунду ты уже клякса, которая ест кляксы поменьше и убегает от тех, кто побольше. Agar.io Матеуса Валадареса вы…
Wargaming.net зашла с неочевидной стороны: вместо очередного военного шутера — командные бои 15 на 15, где танк едет медленно, разворачивается ещё медленнее, а выстрел …
Santa Monica Studio в 2005-м взяла греческие мифы и обошлась с ними как с боевиком категории B: Кратос, бывший спартанский военачальник с пепельной кожей, идёт убивать …
Формально это четвёртая номерная Assassin's Creed, фактически — лучшая пиратская игра, которую сделали за десятилетие. В Black Flag 2013 года ассасинская линия отходит …
Продолжать историю Эцио сразу после второй части было рискованно, но Brotherhood 2010 года выиграла тем, что сменила масштаб: вместо нескольких городов — один Рим, зато…
Rockstar 2006 года могла сделать очередной криминал, а сделала игру про пятнадцатилетнего пацана в интернате — и это оказалось смешнее и злее любой мафии. Bully помещае…
К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цеп…
Толпа здесь не декорация, а инструмент: Альтаир прячется в группе монахов, идёт с ними мимо стражи, и вот уже цель в паре шагов. Именно эта «социальная скрытность» отли…
Konami в 1998-м сделала вещь, которую тогда мало кто понимал: игру, где стрелять — почти всегда ошибка. Metal Gear Solid просит ползать по вентиляции, стучать по стенам…
Dashboard, portafoglio, segnalibri, il tuo oroscopo e servizi AI.