Les développeurs de Wardogs sont limités par les capacités de la Xbox Series S, mais y voient aussi des avantages.

- Les développeurs de Wardogs sont limités par la Xbox Series S
- La météo dynamique ne sera pas ajoutée
- L'optimisation pour les PC moins puissants comme un avantage
Les limitations de la Xbox Series S et leur impact sur Wardogs
Les développeurs du jeu Wardogs, le studio Bulkhead, ont ouvertement reconnu que les limitations de la Xbox Series S affectent la fonctionnalité du jeu. Le PDG de l'entreprise, Joe Brammer, a souligné que c'est en raison de ces limitations que le jeu ne dispose pas de météo dynamique. En particulier, la nouvelle fonctionnalité de pluie, qui sera ajoutée ce mois-ci, sera permanente tout au long du jeu, au lieu d'apparaître et de disparaître pendant le match. Cette décision est due à la nécessité de maintenir des performances stables sur la plateforme.
Brammer a souligné que la Xbox Series S, bien qu'elle soit une excellente plateforme, représente un « matériel très faible » pour un jeu comme Wardogs. Il a noté que les développeurs doivent prendre en compte ces limitations lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Malgré cela, l'équipe a des ambitions d'introduire la météo dynamique à l'avenir, bien qu'actuellement personne ne travaille sur cette fonctionnalité.
Les problèmes avec la Xbox Series S ne sont pas uniques à Wardogs. Auparavant, le fondateur de Moon Studio, Thomas Mahler, avait également mentionné des retards dans la sortie du jeu No Rest for the Wicked en raison de difficultés avec cette console. De plus, Baldur's Gate 3 est sorti sur Xbox avec un retard et a nécessité l'aide des ingénieurs de Microsoft pour mettre en œuvre la fonction de jeu en coopération sur la Series S.
Les problèmes avec la Xbox Series S
Malgré les limitations, Bulkhead voit également certains avantages à travailler avec la Xbox Series S. Le cofondateur du studio, Howard Philpott, a souligné que travailler avec des caractéristiques inférieures permet d'optimiser le jeu pour des PC moins puissants. C'est important, car l'équipe s'efforce de rendre le jeu accessible au plus grand nombre de joueurs possible, ce qui a également des avantages financiers.
Philpott a ajouté que la Xbox Series S, bien qu'elle limite les développeurs, fixe également un niveau de performance de base, ce qui aide à l'optimisation. Il a noté que l'équipe de Bulkhead s'était initialement concentrée sur la performance pour PC, mais n'avait pas accordé suffisamment d'attention au support des manettes, ce qui est devenu un problème lors du lancement du jeu en accès anticipé.
La situation avec les contrôleurs a poussé Bulkhead à adopter une approche plus réfléchie dans le développement. Le producteur senior Kane Allard a noté que l'équipe a réalisé la nécessité de prendre en compte le support des contrôleurs dès le départ, et non comme un élément secondaire. Cela a conduit à des efforts significatifs pour adapter le système de gestion pour la version console du jeu.
Avantages de travailler avec des caractéristiques faibles
Bien que Wardogs ne sorte pas sur consoles avant 2028, l'équipe travaille activement pour prendre en compte tous les aspects qui pourraient affecter les versions console à l'avenir. Philpott a également indiqué que Bulkhead a engagé un joueur professionnel de Halo pour améliorer le support des contrôleurs, ce qui devrait améliorer la qualité du contrôle dans le jeu.
Avec la sortie de la deuxième saison de Wardogs, prévue pour le 15 octobre, les développeurs espèrent démontrer les améliorations qui ont été mises en œuvre dans le jeu. Cependant, malgré ces améliorations, les limitations de la Xbox Series S restent pertinentes et nécessitent une attention particulière.
La question de savoir si Microsoft permettra aux développeurs de sortir des jeux uniquement pour la Xbox Series X reste ouverte. Pour l'instant, la société exige que les jeux sortent simultanément sur les deux consoles, ce qui crée des complications supplémentaires pour les développeurs.
L'avenir de Wardogs sur les consoles
La situation avec la Xbox Series S soulève des questions importantes sur l'avenir des jeux sur console et sur la manière dont la performance du matériel influence la créativité des développeurs. Les limitations peuvent freiner l'innovation, mais peuvent également favoriser une optimisation plus poussée.
Les développeurs de Wardogs continuent de travailler à l'amélioration du jeu, malgré les limitations existantes. Ils s'efforcent de créer un produit qui sera accessible à un large public, ce qui fait partie intégrante de leur philosophie.
En fin de compte, l'avenir de Wardogs sur consoles dépend de la manière dont Bulkhead pourra s'adapter aux contraintes et les utiliser à son avantage. L'équipe est convaincue qu'elle pourra surmonter ces défis et offrir aux joueurs un produit de qualité.
Source : IGN



