Hollow Knight (2017)
Крошечная команда нарисовала от руки подземное королевство размером с приличный большой проект — и не поставила на карту ни одной точки. Карту вообще надо покупать по ч…
Крошечная команда нарисовала от руки подземное королевство размером с приличный большой проект — и не поставила на карту ни одной точки. Карту вообще надо покупать по ч…
Playdead убрала из игры всё, что можно убрать: цвет, интерфейс, музыку, текст, объяснения. Остались чёрные силуэты на сером тумане, звук ветра и мальчик, который зачем-…
Пара из Канады заложила дом, чтобы рисовать кадры от руки — тушью на бумаге, как на студиях тридцатых, — и в этом весь проект. Studio MDHR не стилизовалась под старую а…
Плоский пиксельный мир, плоский человечек, обычные прыжки — а потом нажимаешь кнопку, и вся картинка проворачивается на девяносто градусов, как страница у книжки. Пропа…
Финал первой трилогии — и лучшее, что в ней есть, потому что здесь дела перестают быть отдельными эпизодами и складываются в одну историю. Часть расследований играется …
Огромный по нынешним меркам квест: десятки локаций и героиня, которая начинает студенткой художественного колледжа, а заканчивает связующим звеном между двумя мирами — …
Байкерский нуар от студии, которая до этого шутила про пиратов. Здесь всё построено на дороге: главаря банды подставляют, и он идёт разбираться — через свалку, забегало…
В формулу расследований здесь добавили одну вещь, которая изменила ритм всех допросов: артефакт, показывающий на свидетеле замки. Пока человек что-то скрывает, обычным …
Третья большая история серии выбралась из школьных коридоров в маленький горный городок, где все друг друга знают. Дар героини — видеть чужие эмоции цветом и, если подо…
Лето 1989-го, вайомингский лес, пожарная вышка и рация. Всё общение с другим человеком идёт голосом на расстоянии в несколько километров, и вся игра, по сути, — это раз…
Пустой офис, работник за номером 427 и голос, который сообщает, что вы сейчас сделаете. Дальше всё зависит от одного вопроса: слушаться или нет. Пойдёшь налево, как ска…
Целый жанр в привычном нам виде начался именно здесь: впервые появился движок с меню глаголов внизу экрана — «открыть», «взять», «использовать», — и следующие полтора д…
Редкий случай сиквела, который сделали не «больше того же», а сложнее и злее. Загадки здесь заметно жёстче: одна знаменитая цепочка с обезьяной и насосом ушла в фолькло…
Прямое продолжение, начинающееся ровно там, где закончилась первая часть, — и по духу это вторая половина одной книги, а не сиквел. Городская Европа осталась позади, вп…
Мальчик-циркач сбегает в летний лагерь для юных экстрасенсов, и с этого начинается главный трюк игры: каждый уровень — это чья-то голова изнутри. Хочешь узнать человека…
Приквел, у которого забрали главный костыль оригинала: перематывать время нельзя, сказанное остаётся сказанным. Взамен Deck Nine дала механику пререканий — короткие сло…
Третья вылазка Гайбраша Трипвуда — та самая, где серия окончательно стала похожа на большой мультфильм: рисованные фоны, плавная анимация, полноценная озвучка. Юмор ост…
Спасательная капсула падает в океан чужой планеты, и дальше начинается то, чего в выживалках почти не было: страх глубины как основная механика. Сверху — мелководье, ко…
Есть двухмерные платформеры, которые приятно проходить, а есть такие, которые приятно смотреть на паузе — тут сошлось и то и другое. Всё нарисовано и анимировано вручну…
Молодая юристка приезжает в альпийский городок оформить продажу старой фабрики игрушек — и попадает в историю, которая уводит её всё дальше от Нью-Йорка, контрактов и ж…
Dashboard, Wallet, Lesezeichen, Ihr Horoskop und KI-Dienste.