Бывший дизайнер BioWare поддержал новую Mass Effect: творческая свобода — ключ к успеху
Коротко- Бывший дизайнер BioWare поддержал новую Mass Effect.
- Команда включает ветеранов оригинальной трилогии.
- Творческая свобода считается ключом к успеху.
- Проект в предпроизводстве, первые тизеры уже показаны.
В интервью игровому изданию FRVR выступил Армандо Троизи, который в прошлом отвечал за постановку сцен в первой и второй части научно‑фантастической ролевой серии Mass Effect. Троизи подчеркнул, что, покидая студию, он получил от коллег теплые пожелания, в которых подчеркивалась важность страсти и мастерства. По его словам, эти качества уже присутствуют у текущей команды, поэтому он не считает нужным давать им какие‑либо рекомендации.
Состав команды
Разработкой новой Mass Effect занимаются ветераны оригинальной трилогии. Среди них — дизайнер Престон Ватаманюк, известный своим вниманием к деталям игрового мира, и арт‑директор Дерек Уоттс, отвечающий за визуальную стилистику. Их опыт, по мнению Троизи, может стать фундаментом для создания продукта, который будет соответствовать высоким ожиданиям фанатов.
Троизи также отметил, что успех проекта во многом зависит от того, насколько издатели позволят разработчикам работать без излишнего вмешательства. «Если им дадут возможность сосредоточиться на сюжете, боевой системе и развитии персонажей, они способны достичь выдающихся результатов», — сказал он.
В то же время бывший старший менеджер Electronic Arts, ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье, предостерег, что новые владельцы EA могут в любой момент решить сократить поддержку BioWare. Такое решение могло бы негативно сказаться на бюджете и сроках разработки.
Новая часть Mass Effect была официально анонсирована в декабре 2020 года. Однако к началу февраля 2025 года проект всё ещё находится в предпроизводственной фазе. За шесть лет разработки студия представила лишь несколько коротких тизеров, а полноценного демонстрационного материала пока не появилось.
Ситуация с долгосрочным ожиданием вызывает определённую тревогу среди поклонников, которые уже привыкли к более быстрым циклам выпуска новых игр. Тем не менее, многие считают, что время, вложенное в полировку механик и сюжета, может оправдать себя, если игра в итоге оправдает репутацию BioWare как студии, создающей глубокие одиночные проекты.
Для украинского игрового сообщества важно, чтобы крупные международные проекты продолжали поддерживать высокий уровень качества, не поддаваясь давлению со стороны владельцев, которые могут ставить финансовые интересы выше творческого потенциала. В этом контексте слова Троизи о необходимости творческой свободы звучат особенно актуально.
Остаётся надеяться, что BioWare получит необходимую поддержку и сможет завершить работу над новой Mass Effect, предоставив игрокам уникальное сочетание научной фантастики, эмоционального повествования и продуманной боевой системы.
Источник: 3DNews