Halo: Campaign Evolved отстала в продажах от портов Black Ops: причины и цифры
Коротко- Halo : Campaign Evolved продал ~1,2 млн копий за 2 недели.
- Black Ops и Black Ops II на PS продали в 16 раз больше.
- Отсутствие мультиплеера и цена $50 снизили спрос.
- Выручка Halo составила около $67 млн, у Call of Duty — $435 млн.
По данным аналитической компании Alinea Analytics, ремейк Halo : Campaign Evolved за первые четырнадцать дней получил примерно 1,2 млн проданных копий на платформах Steam, Xbox Series и PlayStation 5. На Xbox пришлось 42 % продаж, на PlayStation — 41 %, а оставшиеся 17 % пришли с PC‑платформы.
Помимо прямых покупок, игра привлекла значительное количество игроков через подписочный сервис Game Pass. За указанный период в сервисе появилось около 2,1 млн пользователей, из которых примерно 600 тыс. оплатили Premium Pass стоимостью $20, получив возможность начать играть за пять дней до официального релиза.
Финансовый результат
Общая выручка от продаж и подписок, по оценкам Alinea, составила около $67 млн. Для сравнения, совместные доходы от портов Call of Duty: Black Ops и Black Ops II на PlayStation превысили $435 млн, то есть почти в шесть с половиной раз больше.
Продажи Black Ops и Black Ops II на PlayStation оказались примерно в шестнадцать раз выше, чем у Halo : Campaign Evolved. Аналитик Rhys Elliott указывает на два ключевых фактора: цена в $50 и отсутствие многопользовательского режима. За меньшую стоимость игроки могут приобрести Master Chief Collection, где собраны несколько частей Halo вместе с их сетевыми режимами.
Отсутствие мультиплеера в Campaign Evolved ограничило привлекательность проекта для широкой аудитории. Сетевые режимы в Call of Duty уже давно стали важным драйвером продаж, позволяя игрокам возвращаться к знакомому геймплею и ностальгировать по прошлым выпускам.
Тем не менее, интерес к Halo остаётся, хотя и сосредоточен на более комплексных пакетах, включающих как одиночные кампании, так и онлайн‑компоненты. Позиция Alinea свидетельствует о том, что одиночный ремейк без поддержки многопользовательской составляющей в современном рынке трудно конкурировать с проверенными франшизами, предлагающими полноценный онлайн‑опыт.
Итоги первых двух недель показывают, что даже при сильной узнаваемости бренда, коммерческий успех требует более гибкой ценовой политики и полноценного игрового контента, отвечающего ожиданиям современной аудитории.
Источник: StopGame