Hell is Us привлек более миллиона игроков после появления в Xbox Game Pass

- Hell is Us сыграла более миллиона игроков после Game Pass
- Чистые продажи остаются низкими из‑за конкуренции
- 85% положительных отзывов в Steam из 6000+
- Арт‑директор – бывший дизайнер Deus Ex
Студия Rogue Factor, создавшая приключенческий экшен Hell is Us, объявила, что с момента выхода игры её опробовали более одного миллиона игроков. Примечательно, что эта отметка была достигнута лишь через несколько недель после того, как тайтл попал в подписку Xbox Game Pass, что существенно расширило аудиторию.
Сложности продаж и конкуренция
По словам разработчиков, чистые продажи Hell is Us остаются низкими. Одной из причин послужило совпадение даты релиза с долгожданным выпуском Hollow Knight: Silksong от Team Cherry. Последняя игра привлекла большую часть внимания геймерского сообщества, оставив Hell is Us в тени. Команда назвала эту ситуацию «бессердечной», подчёркивая, что конкуренция с таким титулом была крайне тяжёлой.
Тем не менее, несмотря на ограниченные продажи, проект сохраняет положительный имидж среди игроков. За почти год после релиза игра собрала более 6 000 отзывов в Steam, из которых 85 % являются положительными. Такие показатели свидетельствуют о том, что тем, кто всё же попробовал Hell is Us, игра понравилась.
Визуальная часть и команда
Особое внимание к Hell is Us привлекает её визуальный стиль. За арт‑дирекцию отвечает Жонатан Жак‑Беллетет (Jonathan Jacques‑Belletête), ранее работавший над такими известными проектами, как Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Его опыт помог создать атмосферный и запоминающийся дизайн, который получил одобрение как критиков, так и игроков.
Игра доступна на нескольких платформах: ПК через Steam, консольные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для русскоязычной аудитории предусмотрена полная локализация текста, что делает проект более доступным на отечественном рынке.
Включение Hell is Us в Xbox Game Pass стало важным фактором роста аудитории. Подписка позволяет миллионам пользователей без дополнительной оплаты загрузить игру, что объясняет быстрый прирост игроков после её появления в каталоге сервиса.
Для разработчиков такой результат имеет стратегическое значение: даже при ограниченных прямых продажах подписка может стать каналом привлечения новых игроков, повышая узнаваемость бренда и создавая основу для будущих проектов.
В целом, Hell is Us демонстрирует, как небольшие студии могут использовать крупные платформы для расширения своей аудитории, несмотря на конкуренцию с более известными тайтлами. Положительные отзывы и высокий процент одобрения указывают на качество продукта, а наличие русской локализации открывает дополнительные возможности на рынке СНГ.
Источник: StopGame