WARDOGS在Steam首日销售达一百万

- WARDOGS 在发布的第一天就售出了超过一百万份
- 这款面向100人的游戏专注于团队合作和位置控制
- 开发者诚实地警告了初期内容的不足
- 服务器过载,团队正在与Valve合作扩展限制
9月10日,网络射击游戏WARDOGS的早期版本在Steam平台上线,由BULKHEAD工作室开发,team17公司发行。根据出版方的数据,游戏在首日就被超过一百万用户购买——这个数字被创作者们称为意外的高。
商业成功的故事在发布前就已经开始。6月,在项目正式宣布仅三天后,游戏就进入了Steam的10万个愿望清单。到8月,这个数字增长到一百万个愿望清单,而在早期版本发布时,这些潜在买家几乎立即进行了购买。
BULKHEAD的首席执行官乔·布拉默在新闻稿中指出,团队并不想抬高玩家的期望或使用激进的营销手段。相反,开发者表现出了不同寻常的诚实:一个月前,他们发布了一段视频,列出了不购买WARDOGS的10个理由。在材料中,作者坦诚地警告潜在买家,在初期内容相对较少,活跃玩家的数量可能会随着时间的推移而减少。
游戏机制和特点
WARDOGS 是一款团队在线射击游戏,旨在进行最多 100 名玩家同时参与的大规模战斗。游戏过程围绕三支队伍的对抗展开,这些队伍出现在广阔的地图上并争夺控制点。保持占领的位置可以获得积分,首先积累到 100 分的队伍获胜。
游戏中有战斗装备、可破坏的环境元素和建筑机制,这扩展了战术可能性。开发者特别关注团队合作:任何有用的行动——从复活倒下的盟友到占领目标——都会获得游戏内货币。这些货币用于购买装备和交通工具。值得注意的是,货币在比赛之间保持,因此战略性地购买昂贵的武器可能成为战斗中的决定性因素。
启动时的技术问题
然而,最初的几个小时的工作揭示了服务器的带宽问题。由于新玩家的涌入,出现了过载,用户不得不在长队中等待进入游戏。BULKHEAD公司确认正在与Valve积极合作,以增加同时连接的限制,以使WARDOGS的指标与更大项目的能力相匹配。该问题被认为是严重的,但他们表示正在动态解决。
部分游戏玩家对技术困难的模棱两可的反应反映了某些用户对项目生命周期的怀疑。社区指出了历史先例,即多人游戏在初始兴趣激增后失去观众,特别是当开发者未能及时补充内容和解决技术问题时。
来源:StopGame



