游戏
Warhorse Studios的联合创始人批评青少年模板RPG游戏

简要
- 马丁·克里马厌倦了面向青少年的模板化RPG游戏
- 他认为这个类型经常重复“被选中者”的公式
- 克里马批评育碧缺乏创新
- 对新想法的希望寄托在GTA 6和Kingdom Come 2上
马丁·克里马是捷克Warhorse Studios的联合创始人之一,该工作室以项目而闻名 Kingdom Come: Deliverance,他在接受PC Gamer采访时分享了对现代角色扮演产业的看法。他表示,他“厌倦并感到无聊”于那些简单的“力量幻想”青少年游戏。
开发者强调,他喜欢RPG这个类型,但不喜欢其典型的设定:玩家扮演“被选中者”,被赋予拯救世界的任务。在克里马看来,这种情节变得“重复”和“单调”,甚至让忠实粉丝失去了兴趣。
Климa认为,许多玩家已经对这种公式感到厌倦,并在寻找更原创和成熟的项目。他指出,今天的RPG游戏受众明显比2000年代初期要成熟,并且对叙事和游戏玩法提出了新的要求。
大型出版商的批评
作为例子,Климa提到了Ubisoft,指出他们产品的“工艺”水平很高:没有漏洞,动画质量好,角色模型细致。然而,他对这些资源常常用于重复的创意而非创新概念表示失望。
他提醒大家,他玩过原版的系列游戏,如 刺客信条, 孤岛惊魂 и 看门狗,那时它们是新鲜而令人兴奋的。但在第十部作品之后,公式开始“散发”单调的气息。
Климa还表达了希望,即即将到来的 GTA 6 能够为行业开辟新道路,包括为原创内容和高质量执行辩护更高的价格。
替代方法的例子是 王国:来临 2获得IGN 9分(满分10分)的评价。游戏展示了历史真实的世界和复杂的非线性剧情可以吸引成熟的观众,而不依赖于常见的“英雄”故事。
总结时,克里姆强调,行业需要大胆的实验性解决方案,但承认大型公司在财务风险和创作自由之间平衡时缺乏“简单答案”。
来源:IGN
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