Strzelanka Cyberpunk Sprawl Zero wydana na wszystkich głównych platformach

- Cyberpunkowy strzelanka Sprawl Zero zadebiutował na PC i konsolach
- Gra jest inspirowana Half-Life 2, F.E.A.R. i Halo: Combat Evolved
- Na Steam obowiązuje zniżka 20% do 22 września
- Projekt otrzymał wysoką ocenę od pierwszych graczy
Amerykańskie studio deweloperskie Maeth we współpracy z wydawnictwem Kwalee oficjalnie zaprezentowało Sprawl Zero — prequel pełnometrażowego shootera Sprawl. Nowy projekt jest reklamowany jako dynamiczny cyberpunkowy shooter, stworzony w stylu legendarnych projektów z początku lat 2000 i otrzymał pozytywne pierwsze recenzje na platformie Steam.
Rozszerzone wsparcie wydania zapewniło premierę gry na wielu platformach. Sprawl Zero stało się dostępne na komputerach osobistych przez Steam i Epic Games Store, a także na konsolach nowej generacji — PlayStation 5, Xbox Series X i S. Ponadto projekt wspiera nową przenośną konsolę Nintendo Switch 2. Premierze towarzyszył intensywny filmik z rozgrywki trwający dwie minuty.
Polscy konsumenci mogą nabyć grę na Steam po standardowej cenie 1050 rubli. Jednak do 22 września obowiązuje specjalna oferta z 20-procentową zniżką, która pozwala na zakup Sprawl Zero za 840 rubli. Wydawca oferuje również możliwość zaoszczędzenia przy zakupie pakietów, które zawierają inne projekty studia — Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill i Trepang2.
Pierwsze recenzje użytkowników na Steam pokazują wysokie zadowolenie z produktu. Ocena zbliża się do idealnych wyników dzięki pozytywnym opiniom. Gracze przede wszystkim podkreślają jakość rozgrywki, udanie odtworzoną nostalgiczna atmosferę epoki oraz muzyczne tło projektu.
Fabuła i rozgrywka
Wydarzenia Sprawl Zero rozgrywają się w fantastycznym, cyberpunkowym megapolis, które znajduje się pod surową kontrolą autorytarnego reżimu wojskowego i religijnych ekstremistów. Główny bohater — superżołnierz o imieniu Five — otrzymuje zadanie zlikwidowania przywódcy niebezpiecznej technoreligijnej organizacji, która zagraża stabilności miasta.
Sceny walki w grze charakteryzują się wysokim tempem akcji, jednak nie wymagają od graczy jedynie prostego naciskania przycisków. Wrogowie wykazują inteligentne zachowanie — wymieniają się informacjami, synchronizują manewry taktyczne, przeprowadzają zorganizowane manewry flankowe, zapewniają sobie nawzajem wsparcie ogniowe i wykorzystują uzbrojenie granatowe do tłumienia pozycji gracza.
Projektowanie i mechaniki
Kreatywna wizja twórców wchłonęła wpływy kilku klasycznych projektów gatunku. Estetyka i architektura poziomów inspirowane są Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. i Half-Life 2 — dziełami, które określiły standardy science fiction shooterów. System walki oparty jest na autorskich mechanikach, wykorzystujących interakcje grawitacyjne jako kluczowy element taktyki.
Projekt oferuje obszerny arsenał systemów broni do różnych scenariuszy walki. Poziomy są ręcznie zaprojektowane i mają rozgałęzioną strukturę, pozwalającą graczom wybierać różne ścieżki rozwiązywania zadań. Dla rosyjskiej publiczności przewidziana jest lokalizacja elementów tekstowych na język rosyjski.
Źródło: 3DNews



