Alien Deathstorm zostanie wydany wiosną 2027 roku, pokazano 24-minutowy gameplay.

- Rebellion ogłosiła wydanie Alien Deathstorm na wiosnę 2027 roku
- Gra zostanie wydana na PC, PS5, Xbox Series i będzie dostępna w Game Pass
- Główny bohater – inżynier bojowy, bada zniszczoną kolonię
- 24‑minutowe demo rozgrywki pokazuje strzelankę z elementami survival horroru
Deweloperzy z niezależnej brytyjskiej firmy Rebellion, która stworzyła takie popularne projekty jak Sniper Elite i Atomfall, oficjalnie ujawnili datę wydania swojego nowego projektu – science fiction horror akcji Alien Deathstorm. Według studia, gra pojawi się na wiosnę 2027 roku na platformach PC (przez Steam i Microsoft Store), PlayStation 5 i Xbox Series, a także będzie dostępna w subskrypcji Game Pass. Dla rosyjskojęzycznej publiczności przewidziana jest pełna lokalizacja tekstu.
Fabuła i rozgrywka
W centrum opowieści znajduje się wysoko wykwalifikowany inżynier bojowy, który zostaje wysłany na odległą planetę, aby ustalić przyczyny nagłego zerwania łączności z kolonią. Po przybyciu gracz odkrywa, że osada jest prawie całkowicie zniszczona. Głównym zadaniem bohatera jest odnalezienie możliwych ocalałych, stawienie czoła agresywnym obcym istotom i czekanie na ratunkową flotę, zanim megaszaleństwo, nazwane w grze „Deathstorm”, zniszczy pozostałe budynki.
Film demonstracyjny o długości 24 minut ujawnia kluczowe elementy cyklu rozgrywki: badanie zniszczonych lokacji, poszukiwanie zasobów, naprawa sprzętu i taktyczne strzelaniny z obcymi bestiami. Twórcy podkreślają, że gra łączy elementy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby z elementami przetrwania i zagadkami, wymagając od gracza zarówno szybkich reakcji, jak i przemyślanego planowania.
Szczególną uwagę w Alien Deathstorm poświęcono atmosferze. Efekty dźwiękowe, dynamiczne oświetlenie i efekty wizualne megaształtów tworzą poczucie ciągłego zagrożenia. Według słów kierownika projektu, zespół wykorzystał własny silnik, zoptymalizowany pod nowoczesne konsole i PC, aby zapewnić płynność rozgrywki nawet w najbardziej obciążonych scenach.
Kontekst rozwoju
Rebellion, założona w 1992 roku, przez lata swojej działalności zbudowała reputację studia zdolnego do tworzenia technicznie zaawansowanych i fabularnie bogatych projektów. Po sukcesie Sniper Elite, w której szczególną uwagę poświęcono realistycznej balistyce, oraz Atomfall, znanego ze swojej atmosfery postapokalipsy, firma postanowiła spróbować nowych granic gatunkowych, łącząc elementy horroru z science fiction.
Pojawienie się Alien Deathstorm zbiegło się ze wzrostem zainteresowania grami, w których gracz ma możliwość eksploracji obcych światów, stykając się z nieznanymi zagrożeniami. Takie projekty często wykorzystują tło science fiction, aby podkreślić tematy izolacji, przetrwania i ludzkiej wytrwałości.
Ważnym punktem dla graczy rosyjskojęzycznych jest dostępność pełnej lokalizacji, co świadczy o dążeniu Rebellion do objęcia szerszego rynku. Ponadto, włączenie gry do usługi Game Pass otwiera możliwość wypróbowania projektu bez dodatkowego zakupu, co może sprzyjać szerszemu dotarciu do odbiorców.
Na chwilę obecną dokładne ceny i dodatkowe szczegóły dystrybucji nie zostały ujawnione. Studio obiecuje, że w najbliższych miesiącach pojawią się nowe zwiastuny i bardziej szczegółowe przewodniki, które pozwolą graczom przygotować się do nadchodzącego wyzwania na odległej planecie.
Źródło: StopGame



