Marvel’s Wolverine: gra osiągnęła status złoty, premiera 15 września

- Gra osiągnęła etap gold i jest gotowa do wydania
- Premiera zaplanowana na 15 września 2024 roku
- Logan podróżuje po Kanadzie, Japonii i wyspie Madripoor
Studio Insomniac Games oficjalnie ogłosiło zakończenie prac nad Marvel’s Wolverine – gra przeszła w status „gold”, kiedy kod i zawartość zostały ostatecznie ustalone, a produkt jest gotowy do masowej produkcji.
Premiera zaplanowana na 15 września 2024 roku, a już teraz fani serii czekają na możliwość zanurzenia się w nową historię o słynnym mutancie. Fabuła odkrywa dawno ukryte tajemnice przeszłości Logana, zmuszając bohatera do podróży po kilku kontynentach.
Główny bohater odwiedzi fikcyjne wyspiarskie państwo Madripur, a także rzeczywiste lokalizacje w Kanadzie i Japonii. Twórcy obiecują, że każde miejsce będzie starannie opracowane, oferując graczowi różnorodne warunki klimatyczne i unikalne rozwiązania wizualne.
W narracji pojawią się znane postacie z uniwersum X‑Men: Sabretooth, Mystique i Jean Grey. Ich role mają dodać emocjonalnego i fabularnego napięcia, a także rozszerzyć interakcję z głównym bohaterem.
Rozgrywka i system walki
Twórcy podkreślili, że w grze będzie wiele krwawych starć, dynamiczna choreografia ciosów oraz możliwość elastycznego dostosowania poziomu trudności. Szczególną uwagę poświęcono dostępności: przewidziano opcje dla graczy z różnymi ograniczeniami, w tym ustawienia kontrastu, napisy i uproszczone schematy sterowania.
Dziennikarze, którzy uzyskali dostęp do wstępnej wersji, zauważają, że odczucia z walk w „Wolverine” przypominają dynamikę serii Spider‑Man od tej samej studia. Ich zdaniem, system parowania, szybkich ataków i poruszania się po poziomach tworzy wrażenie wysokiej prędkości i reaktywności, charakterystycznych dla wcześniejszych projektów Insomniac.
W ten sposób, Marvel’s Wolverine obiecuje stać się wyrazistym przedstawicielem akcji-przygodowych, łącząc znany świat mutantów z nowymi lokalizacjami, przemyślanym gameplayem i uwagą na potrzeby szerokiej publiczności graczy.
Źródło: StopGame



