Współzałożyciel Warhorse Studios krytykuje szablonowe gry RPG dla nastolatków

- Martin Klíma jest zmęczony schematycznymi grami RPG dla nastolatków
- Uważa, że gatunek często powtarza formułę „wybranego”
- Klíma krytykuje Ubisoft za brak innowacji
- Nadzieja na nowe pomysły spoczywa na GTA 6 i Kingdom Come 2
Martin Klíma, jeden z współzałożycieli czeskiego studia Warhorse Studios, znanego z projektu Kingdom Come: Deliverance, podzielił się swoją opinią na temat współczesnego przemysłu gier RPG w wywiadzie dla PC Gamer. Jego zdaniem, jest „zmęczony i znudzony” grami, które są prostą „fantazją siłową” dla nastolatków.
Deweloper podkreślił, że lubi sam gatunek RPG, ale nie podoba mu się jego typowa konwencja: gracz występuje w roli „wybranego”, któremu powierzono uratowanie świata. Takie scenariusze, według Klímy, stały się „powtarzalne” i „jednolite”, tracąc zainteresowanie nawet wśród oddanych fanów.
Klim a uważa, że wielu graczy jest już zmęczonych tą formułą i szuka bardziej oryginalnych i dojrzałych projektów. Zauważył, że publiczność gier RPG jest dziś znacznie starsza niż na początku lat 2000‑ych i wymaga nowych podejść do narracji i rozgrywki.
Krytyka dużego wydawcy
Jako przykład Klim wymienił Ubisoft, podkreślając wysoki poziom „rzemieślnictwa” ich produktów: brak błędów, wysokiej jakości animacje i szczegółowe modele postaci. Wyraził jednak rozczarowanie tym, że te zasoby często są marnowane na powtarzające się pomysły, a nie na innowacyjne koncepcje.
Przypomniał, że grał w oryginalne części takich serii jak Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, i wtedy były one świeże i ekscytujące. Ale po dziesiątej odsłonie formuła zaczyna „pachnieć” monotonią.
Klim również wyraził nadzieję, że nadchodzące GTA 6 będzie mogło wytyczyć nową drogę dla branży, w tym uzasadnić wyższe ceny za oryginalną treść i wysoką jakość wykonania.
Przykładem alternatywnego podejścia jest Kingdom Come: Deliverance 2, otrzymał od IGN ocenę 9 na 10. Gra pokazuje, że historycznie wiarygodny świat i złożona, nieliniowa fabuła mogą przyciągnąć dojrzałą publiczność bez odwoływania się do typowych „wybranych” wątków.
Podsumowując, Klim podkreślił, że branża potrzebuje odważnych, eksperymentalnych rozwiązań, ale przyznał, że brakuje „prostych odpowiedzi” dla dużych firm, które muszą balansować między ryzykiem finansowym a wolnością twórczą.
Źródło: IGN



