tinyBuild відключила 649 ключів ReStory через перепродаж через неофіційні майданчики

- ReStory продала близько 300 000 копій за перший тиждень.
- tinyBuild відключила 649 ключів, перепроданих через нелегальні майданчики.
- Постраждалим клієнтам від Green Man Gaming замінять ключі автоматично.
- Видавець перейде на регіональні ключі для запобігання арбітражу.
Гра-симулятор «ReStory: Chill Electronics Repairs», розроблена незалежною студією, відкрила продаж у Steam і вже в перший тиждень досягла близько 300 000 проданих копій. Такий результат вважається відмінним для невеликого інді-проєкту.
Однак вже через кілька днів tinyBuild, видавець проєкту, виявив аномально високий потік активацій ключів, отриманих з неофіційних джерел. В результаті було відключено 649 ігрових ліцензій, які, за словами голови видавництва Олекса Ничипорчика, були перепродані через сумнівні майданчики.
Перекупники використовували різницю в регіональних цінах: вони купували гру в країнах, де вартість була нижчою, а потім продавали ключі на мало регульованих онлайн-ринках, отримуючи прибуток за рахунок цінового розриву. Така схема призвела до того, що частина легальних покупців опинилася без доступу до свого продукту.
Серед постраждалих опинилися користувачі, які придбали гру через Green Man Gaming. Видавець підтвердив, що частина ключів, куплених на цій платформі, також потрапила під блокування. Тим не менш, GMG вже розпочав процес заміни: нові ключі будуть надіслані автоматично, і від гравців не вимагається жодних дій.
tinyBuild закликає всіх, хто зіткнувся з проблемою, звертатися до продавця, у якого був придбаний ключ. За словами Ничипорчика, компанія вже знайшла технічне рішення і в подальшому буде використовувати регіонально‑заборонені ключі, щоб виключити можливість повторення подібної схеми.
Для гравців, які купили «ReStory» в офіційному магазині Steam, жодних змін не передбачається – їх доступ до гри збережеться. Гра підтримує російський текстовий переклад, що робить її доступною для широкої аудиторії.
Ситуація підкреслює актуальність питання про регіональне ціноутворення і контроль над цифровими ліцензіями. Багато видавців вже перейшли на регіональні ключі, щоб обмежити можливості арбітражу і захистити як розробників, так і кінцевих споживачів.
В цілому, незважаючи на невелику кількість відключених ліцензій (менше 0,3 % від загального обсягу продажів), інцидент став нагадуванням про необхідність більш суворих заходів проти нелегального перепродажу цифрового контенту.
Джерело: StopGame



