Travian (2004)

| Anno di uscita | 2004 |
|---|---|
| Genere | Strategia |
| Sviluppatore | Travian Games |
| Piattaforme | browser |
Una strategia browser che non aveva né grafica, né client, né musica, solo tabelle, immagini di costruzioni e tempo. E questo è bastato per attrarre milioni. La valuta principale qui non è l'oro, ma le ore: le truppe si dirigono verso il vicino per tre ore di tempo reale, e se hai lanciato un attacco di notte, ti svegli alle quattro del mattino per controllare il rapporto. Nessuna pausa, il server vive continuamente per mesi, finché qualcuno non costruisce il Meraviglia del Mondo e il round non si chiude, dopo di che il mondo viene azzerato e tutto ricomincia da capo. Tre popoli con logiche diverse: i romani costruiscono, i galli si difendono e nascondono le risorse, i germani saccheggiano. Ma il vero gioco inizia a livello di alleanze: negoziazioni, spionaggio, accordi e tradimenti avvengono al di fuori dell'interfaccia, nelle chat e nei forum. Travian ha mostrato più onestamente che la strategia riguarda le persone e il coordinamento, non i pulsanti.
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Scheda del gioco nel catalogo MegaInet.art — informazioni di riferimento. I file non vengono distribuiti. Dati effettivi: Wikidata (CC0).



