Il cofondatore di Warhorse Studios critica i giochi RPG standardizzati per adolescenti

- Martin Klíma è stanco dei giochi RPG stereotipati per adolescenti
- Ritiene che il genere ripeta spesso la formula dell'«eletto»
- Klíma critica Ubisoft per la mancanza di innovazioni
- Le speranze per nuove idee sono riposte in GTA 6 e Kingdom Come 2
Martin Klíma, uno dei cofondatori dello studio ceco Warhorse Studios, noto per il progetto Kingdom Come: Deliverance, ha condiviso la sua opinione sull'industria dei giochi di ruolo moderna in un'intervista con PC Gamer. Secondo lui, è «stanco e annoiato» dai giochi che rappresentano una semplice «fantasia di potere» per adolescenti.
Lo sviluppatore ha sottolineato che gli piace il genere RPG, ma non gli piace la sua impostazione tipica: il giocatore assume il ruolo dell'«eletto», incaricato di salvare il mondo. Questi scenari, secondo Klíma, sono diventati «ripetitivi» e «monotoni», perdendo interesse anche tra i fan più fedeli.
Klimа ritiene che molti giocatori siano già stanchi di questa formula e stiano cercando progetti più originali e maturi. Ha sottolineato che il pubblico dei giochi RPG oggi è significativamente più anziano rispetto all'inizio degli anni 2000 e richiede nuovi approcci alla narrazione e al gameplay.
Critica di un grande editore
Come esempio, Klim ha citato Ubisoft, sottolineando l'alto livello di «artigianalità» dei loro prodotti: assenza di bug, animazioni di qualità e modelli di personaggi dettagliati. Tuttavia, ha espresso delusione per il fatto che queste risorse vengono spesso spese su idee ripetitive, piuttosto che su concetti innovativi.
Ha ricordato di aver giocato alle parti originali di serie come Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, e allora erano fresche e coinvolgenti. Ma dopo il decimo capitolo, la formula inizia a «puzzare» di monotonia.
Klim ha anche espresso la speranza che il prossimo GTA 6 possa tracciare un nuovo percorso per l'industria, incluso giustificare prezzi più alti per contenuti originali e un'esecuzione di qualità.
Un esempio di approccio alternativo è Kingdom Come: Deliverance 2, che ha ricevuto da IGN un punteggio di 9 su 10. Il gioco dimostra che un mondo storicamente accurato e una trama complessa e non lineare possono attrarre un pubblico maturo senza ricorrere ai consueti temi degli «eletti».
In sintesi, Klim ha sottolineato che l'industria ha bisogno di soluzioni sperimentali audaci, ma ha riconosciuto l'assenza di «risposte semplici» per le grandi aziende, che devono bilanciare tra rischi finanziari e libertà creativa.
Fonte: IGN



