WARDOGS ने अपने पहले दिन में स्टीम पर एक मिलियन बिक्री की

- WARDOGS पहले दिन में एक मिलियन से अधिक बार बेची गई
- 100 लोगों के लिए खेल टीमवर्क और स्थिति नियंत्रण पर केंद्रित है
- डेवलपर्स ने प्रारंभिक चरण में सामग्री की कमी के बारे में ईमानदारी से चेतावनी दी
- सर्वर ओवरलोडेड हैं, टीम वैल्व के साथ सीमा बढ़ाने पर काम कर रही है
10 सितंबर को स्टीम प्लेटफॉर्म पर BULKHEAD द्वारा विकसित और team17 द्वारा प्रकाशित नेटवर्क एक्शन गेम WARDOGS का प्रारंभिक संस्करण जारी किया गया। प्रकाशन के अनुसार, पहले 24 घंटों में खेल को एक मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं ने खरीदा - यह संख्या जिसे स्वयं निर्माताओं ने अप्रत्याशित रूप से उच्च बताया।
व्यावसायिक सफलता की कहानी रिलीज से पहले ही शुरू हो गई थी। जून में, परियोजना की आधिकारिक घोषणा के केवल तीन दिन बाद, खेल स्टीम में 100,000 इच्छित सूचियों में शामिल हो गया। अगस्त तक, यह संख्या एक मिलियन इच्छित सूचियों तक बढ़ गई, और प्रारंभिक संस्करण के लॉन्च पर, इन संभावित खरीदारों ने लगभग तुरंत खरीदारी की।
BULKHEAD के सीईओ जो ब्रैमर ने प्रेस विज्ञप्ति में उल्लेख किया कि टीम खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को बढ़ाने और आक्रामक विपणन विधियों का उपयोग करने की कोशिश नहीं कर रही थी। इसके विपरीत, डेवलपर्स ने असामान्य ईमानदारी दिखाई: एक महीने पहले उन्होंने एक वीडियो प्रकाशित किया, जिसमें WARDOGS न खरीदने के 10 कारणों की सूची दी गई। सामग्री में प्रारंभिक अवधि में अपेक्षाकृत कम होने और सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या समय के साथ कम होने की चेतावनी दी गई।
खेल यांत्रिकी और विशेषताएँ
WARDOGS एक टीम-आधारित ऑनलाइन एक्शन गेम है, जो एक साथ 100 खिलाड़ियों तक के बड़े युद्धों के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल की प्रक्रिया तीन टीमों के बीच संघर्ष के चारों ओर घूमती है, जो एक विशाल मानचित्र पर प्रकट होती हैं और नियंत्रण बिंदुओं के लिए लड़ती हैं। कब्जा किए गए स्थानों को बनाए रखना अंक लाता है, और पहली टीम जो 100 अंक जमा करती है, जीत जाती है।
खेल के शस्त्रागार में लड़ाई की तकनीक, नष्ट होने वाले परिवेश के तत्व और निर्माण की यांत्रिकी शामिल हैं, जो सामरिक संभावनाओं को बढ़ाती हैं। डेवलपर्स ने टीमवर्क पर विशेष ध्यान दिया है: कोई भी उपयोगी क्रिया - गिरते सहयोगी को पुनर्जीवित करने से लेकर लक्ष्य पर कब्जा करने तक - इन-गेम मुद्रा से पुरस्कृत की जाती है। ये पैसे उपकरण और परिवहन खरीदने के लिए उपयोग किए जाते हैं। यह उल्लेखनीय है कि मुद्रा मैचों के बीच संरक्षित रहती है, इसलिए महंगे हथियारों की रणनीतिक खरीद युद्ध में निर्णायक कारक बन सकती है।
शुरुआत में तकनीकी समस्याएँ
हालांकि पहले काम के घंटों ने सर्वरों की क्षमता में गंभीर समस्याओं को उजागर किया। नए खिलाड़ियों की संख्या के कारण ओवरलोडिंग हुई, और उपयोगकर्ताओं को खेल में प्रवेश के लिए लंबी कतारों में इंतजार करना पड़ा। कंपनी BULKHEAD ने पुष्टि की है कि वह Valve के साथ समवर्ती कनेक्शनों की सीमा बढ़ाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रही है, ताकि WARDOGS के आंकड़ों को बड़े प्रोजेक्ट्स की क्षमताओं के अनुरूप लाया जा सके। समस्या को गंभीर माना गया, लेकिन इसके समाधान के लिए गतिशीलता की बात की गई।
कुछ गेमिंग दर्शकों की ओर से तकनीकी कठिनाइयों का अस्पष्ट स्वागत कुछ उपयोगकर्ताओं के परियोजना के जीवन चक्र के प्रति संदेह को दर्शाता है। समुदाय उन ऐतिहासिक उदाहरणों की ओर इशारा करता है, जब मल्टीप्लेयर गेम्स ने प्रारंभिक रुचि के बाद दर्शकों को खो दिया, विशेष रूप से यदि डेवलपर्स समय पर सामग्री को अपडेट करने और तकनीकी समस्याओं को हल करने में असफल रहे।
स्रोत: StopGame



