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Jeux

Le cofondateur de Warhorse Studios critique les jeux RPG stéréotypés pour adolescents

AuteurÉquipe éditoriale Hier, 18:36 57
Le cofondateur de Warhorse Studios critique les jeux RPG stéréotypés pour adolescents
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En bref
  • Martin Klíma en a assez des jeux RPG stéréotypés pour adolescents
  • Il estime que le genre répète souvent la formule de l'« élu »
  • Klíma critique Ubisoft pour son manque d'innovations
  • L'espoir de nouvelles idées repose sur GTA 6 et Kingdom Come 2

Martin Klíma, l'un des cofondateurs du studio tchèque Warhorse Studios, connu pour le projet Kingdom Come: Deliverance, a partagé son avis sur l'industrie moderne des jeux de rôle dans une interview avec PC Gamer. Selon lui, il est « fatigué et s'ennuie » des jeux qui ne sont qu'une simple « fantaisie de pouvoir » pour adolescents.

Le développeur a souligné qu'il aime le genre RPG, mais n'aime pas sa mise en scène typique : le joueur joue le rôle de l'« élu », chargé de sauver le monde. Ces scénarios, selon Klíma, sont devenus « répétitifs » et « monotones », perdant même l'intérêt des fans les plus dévoués.

Klim a pense que de nombreux joueurs sont déjà fatigués de cette formule et recherchent des projets plus originaux et matures. Il a souligné que le public des jeux RPG est aujourd'hui beaucoup plus âgé qu'au début des années 2000 et exige de nouvelles approches en matière de narration et de gameplay.

Critique d'un grand éditeur

Comme exemple, Klim a cité Ubisoft, soulignant le haut niveau de « savoir-faire » de leurs produits : absence de bugs, animation de qualité et modèles de personnages détaillés. Cependant, il a exprimé sa déception que ces ressources soient souvent dépensées sur des idées répétitives plutôt que sur des concepts innovants.

Il a rappelé qu'il avait joué aux parties originales de séries telles que Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, et à l'époque, elles étaient fraîches et captivantes. Mais après le dixième épisode, la formule commence à « sentir » la monotonie.

Klim a également exprimé l'espoir que le prochain GTA 6 puisse ouvrir une nouvelle voie pour l'industrie, y compris justifier des prix plus élevés pour un contenu original et une exécution de qualité.

Un exemple d'approche alternative est Kingdom Come: Deliverance 2, ayant reçu une note de 9 sur 10 de la part d'IGN. Le jeu démontre qu'un monde historiquement fidèle et une intrigue complexe et non linéaire peuvent attirer un public mature sans recourir aux récits « choisis » habituels.

En résumé, Klim a souligné que l'industrie a besoin de solutions expérimentales audacieuses, mais a reconnu l'absence de « réponses simples » pour les grandes entreprises qui doivent jongler entre les risques financiers et la liberté créative.

Source : IGN

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