El cofundador de Warhorse Studios critica los juegos RPG genéricos para adolescentes

- Martin Klíma está cansado de los juegos de rol estereotipados para adolescentes
- Él considera que el género a menudo repite la fórmula del «elegido»
- Klíma critica a Ubisoft por la falta de innovaciones
- Las esperanzas de nuevas ideas recaen en GTA 6 y Kingdom Come 2
Martin Klíma, uno de los cofundadores del estudio checo Warhorse Studios, conocido por el proyecto Kingdom Come: Deliverance, compartió su opinión sobre la industria actual de los juegos de rol en una entrevista con la publicación PC Gamer. Según él, está «cansado y aburrido» de los juegos que son una simple «fantasía de poder» para adolescentes.
El desarrollador subrayó que le gusta el género RPG, pero no le gusta su planteamiento típico: el jugador asume el papel de «elegido», encargado de salvar el mundo. Tales escenarios, en opinión de Klíma, se han vuelto «repetitivos» y «monótonos», perdiendo interés incluso entre los fanáticos más leales.
Klimá cree que muchos jugadores ya están cansados de esta fórmula y buscan proyectos más originales y maduros. Señaló que la audiencia de los juegos de RPG hoy en día es significativamente mayor que a principios de los 2000, y exige nuevos enfoques para la narrativa y la jugabilidad.
Crítica de un gran editor
Como ejemplo, Klim mencionó a Ubisoft, señalando el alto nivel de «artesanía» en sus productos: la ausencia de errores, la animación de calidad y los modelos de personajes detallados. Sin embargo, expresó su decepción porque estos recursos a menudo se gastan en ideas repetitivas en lugar de en conceptos innovadores.
Recordó que jugó las partes originales de series como Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, y en ese momento eran frescas y emocionantes. Pero después de la décima entrega, la fórmula comienza a «oler» a monotonía.
Klim también expresó su esperanza de que el próximo GTA 6 pueda abrir un nuevo camino para la industria, incluyendo justificar precios más altos por contenido original y ejecución de calidad.
Un ejemplo de un enfoque alternativo es Kingdom Come: Deliverance 2, que recibió una calificación de 9 de 10 por parte de IGN. El juego demuestra que un mundo históricamente preciso y una trama compleja y no lineal pueden atraer a una audiencia madura sin recurrir a los habituales relatos de «elegidos».
En resumen, Klim subrayó que la industria necesita soluciones experimentales audaces, pero reconoció la falta de «respuestas simples» para las grandes empresas, que deben equilibrar los riesgos financieros y la libertad creativa.
Fuente: IGN



