Skip to content
This page is not translated yet — the Russian original is shown. A translation will appear soon.
Action

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Authoradmin 17-07-2026, 08:20 128
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Advertising
Год выхода1998
GenreAction
РазработчикNintendo Entertainment Analysis and Development
ПлатформыIQue Player, Nintendo 3DS, Virtual Console, Wii U, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii

К 1998-му уже было понятно, как перенести платформер в 3D, но никто не знал, как туда перенести бой на мечах. Ответ Nintendo — Z-таргетинг: нажимаешь кнопку, камера цепляется за врага, и Линк начинает кружить вокруг него боком, как боксёр. Эта одна механика сняла проблему, из-за которой трёхмерные схватки до того превращались в хаос, и её потом взяли себе десятки игр, от God of War до Dark Souls. Ocarina of Time вообще состоит из решений, ставших стандартом: контекстная кнопка действия, поле Хайрула как связующее пространство между локациями, смена дня и ночи, конные скачки. А ещё это игра, где мелодия на окарине — не украшение, а рабочий инструмент: пятью нотами вызываешь дождь, ночь или лошадь. Храм Времени и прыжок на семь лет вперёд до сих пор работают безотказно.

Смотреть трейлер и геймплей на YouTube

Карточка игры в каталоге MegaInet.art — справочная информация. Файлы не распространяются. Фактические данные: Wikidata (CC0).

How useful is the material?Evaluation helps us choose topics
00 ratings
Analytics

Story statistics

128views
0comments
1min read
15 / 20rank among section stories

Discussion

No one has spoken yet — be the first.

Comments are written by participants Log in to the site — it's free and takes a minute. Comments are moderated.
Log in
Advertising

What searches this page answers