Mitbegründer von Warhorse Studios kritisiert stereotype RPG-Spiele für Teenager

- Martin Klima ist müde von stereotypen RPG-Spielen für Jugendliche
- Er glaubt, dass das Genre oft die Formel des „Auserwählten“ wiederholt
- Klima kritisiert Ubisoft für fehlende Innovationen
- Die Hoffnung auf neue Ideen liegt bei GTA 6 und Kingdom Come 2
Martin Klima, einer der Mitbegründer des tschechischen Warhorse Studios, bekannt durch das Projekt Kingdom Come: Deliverance, teilte seine Meinung zur modernen Rollenspielindustrie in einem Interview mit PC Gamer. Seinen Worten nach ist er „müde und gelangweilt“ von Spielen, die eine einfache „Machtfantasie“ für Jugendliche darstellen.
Der Entwickler betonte, dass ihm das Genre RPG gefällt, aber ihm die typische Darstellung nicht gefällt: Der Spieler schlüpft in die Rolle des „Auserwählten“, dem die Aufgabe übertragen wird, die Welt zu retten. Solche Szenarien sind laut Klima „wiederholend“ und „eintönig“ geworden, wodurch selbst treue Fans das Interesse verlieren.
Klimа ist der Meinung, dass viele Spieler von dieser Formel bereits müde sind und nach originelleren und reiferen Projekten suchen. Er bemerkte, dass das Publikum von RPG-Spielen heute deutlich älter ist als zu Beginn der 2000er Jahre und neue Ansätze für Erzählungen und Gameplay verlangt.
Kritik eines großen Verlags
Als Beispiel nannte Klim die Ubisoft und hob das hohe Maß an „Handwerkskunst“ ihrer Produkte hervor: das Fehlen von Bugs, qualitativ hochwertige Animationen und detaillierte Charaktermodelle. Er äußerte jedoch seine Enttäuschung darüber, dass diese Ressourcen oft für sich wiederholende Ideen und nicht für innovative Konzepte verwendet werden.
Er erinnerte daran, dass er die Originalteile von Serien wie Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogsspielte, und damals waren sie frisch und fesselnd. Aber nach der zehnten Ausgabe beginnt die Formel, „nach Einförmigkeit zu riechen“.
Klim äußerte auch die Hoffnung, dass das bevorstehende GTA 6 einen neuen Weg für die Branche ebnen könnte, einschließlich der Rechtfertigung höherer Preise für originellen Inhalt und qualitativ hochwertige Ausführung.
Ein Beispiel für einen alternativen Ansatz ist Kingdom Come: Deliverance 2, das von IGN mit 9 von 10 Punkten bewertet wurde. Das Spiel zeigt, dass eine historisch authentische Welt und eine komplexe, nichtlineare Handlung ein reifes Publikum ansprechen können, ohne auf die gewohnten „Auserwählten“-Handlungen zurückzugreifen.
Zusammenfassend betonte Klim, dass die Branche mutige experimentelle Lösungen benötigt, erkannte jedoch das Fehlen von „einfachen Antworten“ für große Unternehmen an, die zwischen finanziellen Risiken und kreativer Freiheit balancieren müssen.
Quelle: IGN



