tinyBuild отключила 649 ключей ReStory из‑за перепродажи через неофициальные площадки
Коротко- ReStory продал около 300 000 копий за первую неделю.
- tinyBuild отключила 649 ключей, перепроданных через нелегальные площадки.
- Пострадавшим клиентам от Green Man Gaming заменят ключи автоматически.
- Издатель перейдёт на региональные ключи для предотвращения арбитража.
Игра‑симулятор «ReStory: Chill Electronics Repairs», разработанная независимой студией, открыла продажу в Steam и уже в первую неделю достигла около 300 000 проданных копий. Такой результат считается отличным для небольшого инди‑проекта.
Однако уже через несколько дней tinyBuild, издатель проекта, обнаружил аномально высокий поток активаций ключей, полученных из неофициальных источников. В результате было отключено 649 игровых лицензий, которые, по заявлению главы издательства Алекса Ничипорчика, были перепроданы через сомнительные площадки.
Перекупщики использовали разницу в региональных ценах: они покупали игру в странах, где стоимость была ниже, а затем продавали ключи на мало регулируемых онлайн‑рынках, получая прибыль за счёт ценового разрыва. Такая схема привела к тому, что часть легальных покупателей оказались без доступа к своему продукту.
Среди пострадавших оказались пользователи, приобрёвшие игру через Green Man Gaming. Издатель подтвердил, что часть ключей, купленных на этой платформе, также попала под блокировку. Тем не менее, GMG уже начал процесс замены: новые ключи будут отправлены автоматически, и от игроков не требуется никаких действий.
tinyBuild призывает всех, кто столкнулся с проблемой, обращаться к продавцу, у которого был приобретён ключ. По словам Ничипорчика, компания уже нашла техническое решение и в дальнейшем будет использовать регионально‑запретные ключи, чтобы исключить возможность повторения подобной схемы.
Для игроков, купивших «ReStory» в официальном магазине Steam, никаких изменений не предвидится – их доступ к игре сохранится. Игра поддерживает русский текстовый перевод, что делает её доступной для широкой аудитории.
Ситуация подчёркивает актуальность вопроса о региональном ценообразовании и контроле над цифровыми лицензиями. Многие издатели уже перешли на региональные ключи, чтобы ограничить возможности арбитража и защитить как разработчиков, так и конечных потребителей.
В целом, несмотря на небольшое количество отключённых лицензий (менее 0,3 % от общего объёма продаж), инцидент стал напоминанием о необходимости более строгих мер против нелегального перепродавания цифрового контента.
Источник: StopGame